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ゲーム業界イベント

試遊からコミュニティ化まで — ゲーム · IP イベント企画デモ

ゲームスタジオ · IP ホルダー · インディー · esports · ストリーマーコミュニティ

ゲーム業界の発売前 · ファンイベントを、熱量形成とコミュニティ化につなげる企画設計

ゲーム業界イベントをファン熱量とコミュニティ形成につなげるBizNavi Kikakuデモのイメージ

本ページは企画検討用の参考デモです。特定業界 · 特定企業の成果を保証するものではありません。

よくある課題

  • ローンチ前の盛り上げが単発イベントで終わる
  • ファン層が分断され、試遊 · 配信 · SNS が連動しない
  • イベント後の UGC が散逸し、コミュニティの拠点が残らない
  • 継続イベント化の設計が後回しになり、次回施策の判断材料が不足する

企画方針

  • IP · 世界観を軸に、ファン層ごとの体験設計を分ける
  • 試遊 · 体験会は配信 · SNS · コミュニティ接点と同時設計する
  • 投稿促進はインセンティブだけでなく、参加ストーリーで設計する
  • 単発イベントを「継続イベント化」する接点と運用ルールを先に定義する

成功までの流れ

  1. 1

    IP/世界観整理

  2. 2

    ファン層分類

  3. 3

    試遊/体験会企画

  4. 4

    配信/SNS連動

  5. 5

    投稿促進

  6. 6

    コミュニティ化

  7. 7

    継続イベント化

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

図解イメージ

ファン熱量マップ

ファン層ごとの熱量 · 参加度 · 関与度を整理

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

試遊 · 配信 · SNS ジャーニー

事前告知からコミュニティ参加までの一気通貫導線

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

チーム · コミュニティ設計

対戦 · 配信 · ファンコミュニティ形成の接点設計

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

成果イメージ

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

Before(整理前)

  • 試遊会と配信が別々に運営され、熱量が分散する
  • ファン投稿はあるが、コミュニティの受け皿がない
  • 次回イベントの企画判断に使えるデータが残らない

After(設計後のイメージ)

  • IP 世界観を軸にファン層別の体験が整理される(参考イメージ)
  • 試遊 · 配信 · SNS · コミュニティが一つの企画図で共有できる
  • 継続イベント化に向けた接点設計が企画段階で定義される

主催者向け運営ダッシュボード

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

継続運用イメージ

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

BizNavi Kikakuで支援できること

Spark — 企画 · コンセプト設計

IP · 世界観 · ファン層分類 · 体験コンセプトを構造化します。

Shape — 体験 · UX 設計

試遊導線 · 参加型 UI · 配信連動 UX を設計します。

Stage — イベント · 配信制作

体験会 · 配信 · 当日オペレーションの設計を支援します。

Connect — コミュニティ

ファンコミュニティ · UGC · 継続接点の設計を支援します。

Sustain — デジタル基盤

参加データ · 計測 · 次回施策への還流基盤を設計します。