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音楽 · エンタメ

音楽・エンタメイベントを、スポンサー価値と次回開催のファン基盤につなげる企画設計

音楽フェス · ライブハウス · アーティスト運営 · エンタメ事業者

イベント集客だけでなく、スポンサー価値 · SNS 拡散 · 次回参加導線を設計する企画

音楽・エンタメイベントをスポンサー価値とファン基盤につなげるBizNavi Kikakuデモのイメージ

本ページは企画検討用の参考デモです。特定業界 · 特定企業の成果を保証するものではありません。

よくある課題

  • 当日は成功するが、次回告知 · 先行案内の設計が弱い
  • 協賛メニューと来場者体験が連動せず、スポンサー価値が伝わりにくい
  • UGC は発生するが、ハイライト拡散 · 会員化の導線がバラバラ
  • 継続開催に向けたファン基盤の整理が後回しになる

企画方針

  • コンセプトと「来てほしい層」を先に定義し、出演 · 体験の軸を一本化する
  • 協賛メニューは露出だけでなく、来場者体験との接点として設計する
  • 事前 SNS · 当日演出 · UGC 拡散を一気通貫の導線として設計する
  • 次回先行案内 · 会員化は単発集客の延長ではなく、ファン基盤として設計する

成功までの流れ

  1. 1

    コンセプト設計

  2. 2

    出演者/来場者層設計

  3. 3

    協賛メニュー設計

  4. 4

    事前SNS施策

  5. 5

    当日体験演出

  6. 6

    UGC拡散

  7. 7

    次回先行案内/会員化

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

図解イメージ

ファンジャーニー

認知 → 来場 · 体験 → 投稿 · 拡散 → 次回参加の導線

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

協賛価値 · 来場体験接点

来場者体験 · 協賛メニュー · ブランド露出の接点設計

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

成果イメージ

企画検討用モデル例

来場者(モデル例)

8,500

SNS投稿(モデル例)

2,400

協賛接点(モデル例)

16

ハイライト再生(モデル例)

58,000

次回先行登録(モデル例)

1,900

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

Before(整理前)

  • 来場者数は達成するが、次回参加 · 会員化の導線が弱い
  • 協賛はあるが、来場者体験との接点設計が整理されていない
  • UGC · ハイライトが散逸し、次回告知の材料が残らない

After(設計後のイメージ)

  • コンセプトを軸に来場者 · 協賛 · 拡散の接点が整理される(参考イメージ)
  • 事前 SNS · 当日 · UGC · 次回先行が一つの企画図で共有できる
  • 継続開催に向けたファン基盤設計が企画段階で定義される

主催者向け運営ダッシュボード

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

継続運用イメージ

数値は企画検討用のモデル例であり、成果保証や実績値ではありません。

BizNavi Kikakuで支援できること

Spark — 企画 · コンセプト設計

コンセプト · 出演 · 来場者層 · 協賛方針を構造化します。

Shape — 体験 · UX 設計

来場導線 · 協賛接点 · 当日体験演出の設計を支援します。

Stage — イベント制作

告知 · 当日運営 · 配信 · SNS 連動の設計を支援します。

Connect — ファン基盤

UGC · 会員化 · 次回先行案内の設計を支援します。

Sustain — デジタル基盤

来場者データ · 計測 · 次回開催への還流基盤を設計します。